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UeberTage|2016



http://www.uebertage.com/

Das war mal wieder ein echter Leckerbissen. Ein Haufen cooler Leute die noch viel coolerer Sachen machen getroffen ...

Videos folgen bald ...

Houdini


Ein vollständiges komplettes Tutorial - in einer nicht näher definierbaren Sprache - über die Erstellung der kleinen Five Tubes Liquid Simulation findet man hier.

Ich werde aber auch diverse Workflowvergleiche zwischen XSI und Houdini machen, sofern ich welche habe oder ich Zeit dazu habe stelle ich diese Online. Die gesamte Sammlung befindet sich hier.

Viel Spaß

Happy Solving and Streaming ...

Fallout 4


Zur Entspannung habe ich mal wieder die Menschheit gerettet.

Und das gleich mehrfach :-) Lol

Ich habe ein paar Screenshots und ein paar Kommentare zum Spiel.

Wer also etwas Zeit totschlagen will ... hier geht es lang

Viel Spaß

ÜberTage|2015 - ex SOFTIMAGE|ÜberTage


Ja leider sind die ÜberTage wieder vorbei. Leider :-(
Ein haufen netter und coole Menschen kennengelernt. Jede Menge richtig coole Sachen gesehen.
Die "After-Party" war mal wieder super Klasse. Viel getrunken (natürlich nur Wasser und Apfelsaft), und viele interessante Gespäche gehabt. Wer nicht dabei war, der hat was verpasst :-)

Da wir dieses Jahr etwas mehr Technik aufgefahren haben, konnten so innerhalb kürzester Zeit die Videos online stellen.
Hier die Links:

Matthias Zellerhoff: "Rigging a Car in MODO"
Helge Mathee, Eric Mootz,: “Fabric Engine 2.0″
Fuat Yüksel: Making of "Seed"
Jörg and Steffen Behr: “From a Car-Interieur-3D-Scan to 3D model and making of an ´Airbus A319´"
Andy Chlupka, Max Zimmermann: "Double Crunched Mantra-Nuts"
Glenn Frey: “Cinema 4D Release 17 – What´s new!“
Scott Keating: “VFX in Houdini 15
André Löscher: "MODO in Pipelines – get through the work from construction to art"
Erik Beaumont: "Why should Softimage users look into Ventuz"

Dank an alle die da waren. Dank auch an die Jungs die vorne am Rechner geschwitzt haben und natürlich Oliver für die traumhafte Organisation ! Und die Übernachtung :-)

whNvInfo



Der NVIDIA Monitor geht seit Version 7 ins Netzwerk

whNvInfo - Einfacher Netzwerk NVIDIA Monitor

wh3DViewer

Ein einfacher und sehr schneller 3D Viewer mit Browsing Funktionen.

Kann Wavefront OBJ, SoftImage|XSI ICECache, STL, SMD und BSP ...

Weitere Formate werden vermutlich folgen ...

wh3DViewer - Simple and Fast 3D Viewer

Update 22.Sep 2014
Der Übertage Bug ... der mich total deprimierte - ist gefunden und gefixt ... Dank Eric ... Again

Viel Spaß beim Browsen

Cisco - MPLS VPN

Erstellen eines vollständigen MPLS Netzwerkes mit VPN für Cisco.

Vom Blanko Router bis hin zu einem voll funktionsfähigen Netzwerk. Alle Schritte im Detail erklärt, und alle Schritte stehen für GNS3 zur Verfügung. Ebenfalls können alle Konfigurationen sich angeschaut werden.

Cisco MPLS VPN

Viel Spaß beim Netzwerken

whWall

Hausfassaden erstellen mit SoftImage|XSI ...
Ein Plugin für einfache und komplexe Hausfassaden. Mit Fenstern, Rahmen, Fensterbänken und Variationen

Mehr findet man hier:

whWall - Walls For SoftImage|XSI

Viel Spaß beim Hausbau

whGear

Zahnräder erstellen mit SoftImage|XSI 2012 ... Plugin für einfache Zahnräder. Zurzeit jedoch nur für die Windows 64bit Version. 2010, 2011 und 2013 kann ich leider nicht Testen, sollte aber auch laufen

Version 3.0 - 01.02.2013

whGear - Zahnrad Plugin für SoftImage|XSI

Viel Spaß beim Zahnräder basteln

Fraktal Shader für SoftImage|XSI

whFractalSuite ist ein Baukasten zur Generierung eines Echtzeit-Mandelbrotes beim Rendern. Einsetzbar als Plugin für SoftImage|XSI 2012. Zur Zeit gibt es nur das Mandelbrot als Fraktal

whFractalSuite for SoftImage|XSI

Download Links und Bilder gibt es auf der Seite

Have Fun

mentalRay Shader für SoftImage|XSI Guidebook

Nach nun einer sehr langen Zeit habe ich mal wieder was geschrieben. Es ist mal wieder ein Lern-Tutorial - ein Guidebook. Dieses Mal geht es aber nicht um TCP/IP oder UNIX, nein dieses mal geht es um

mentalRay - SoftImage|XSI und Shader Programmierung

Das Guidebook fängt bei genau Null an und erklärt wie man den Visual C++ konfigurieren muss damit alles klappt. Aber am Schluss schreiben wir auch ein Shader, keine Angst. Hoffe euch gefällt das :-)

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