Wasser Flipper

Das ist eine Simulation die verschiedene Eigenschaften verwendet, Die Animation selbst wird in einem Rutsch gerechnet. Es werden drei Kameras mit unterschiedlichen Pfaden verwendet

 

Anfänglich ist der Boden im ICE als Bounce später dann aber als Slice definiert. Dadurch wollte ich so etwas physikalische Dynamik rein bringen. Es gibt da dann noch ein Volume Rotes Licht, was für ein gewisses Farbenfrohes Erlebnis sorgt

Die Render Zeiten sind jedoch mit meiner altertümlichen Hardware so hoch, das ich es erst einmal nur Shaded berechnet hab, der Full Render mit FG/GI wird wohl nicht fertig. Selbst mit einem Partikel Material welches keine Reflektion/Transparenz besitzt dauert ein Bild knapp 12 Minuten. Das sind dann 12000 Minuten, was mit etwas zu viel ist

Durch ein paar Optimierungen jedoch habe ich es heute geschafft eine viel bessere Version fertig zu machen. Die Version 2 hat zwar noch ein paar grundlegende "Probleme" ... aber die Version 3 (wenn sie denn mal kommen sollte) ist dann viel schöner


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Hier das alte Video ... bitte nicht mehr anschauen ...


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