Der Blob
Diese Partikel Simulation habe ich nun mehrfach abgebrochen weil die Render Zeiten einfach zu hoch waren. Beim 1280x720 habe ich bei etwa Frame 100 abgebrochen da die Renderzeiten exorbitant durch die Decke knallten. 8 Stunden pro Bild ist etwas heftig
Bei 640x360 habe ich bei Frame 160 abgebrochen, da auch hier die Zeiten zu hoch waren. Ich habe dann angefangen die Qualität etwas zu reduzieren. Das FinalGather ist jetzt nicht mehr so gut, Antialiasing ist runter und Reflektion und Refraktion nur noch die Hälfte. Es ist jetzt sehr dunkel und nicht mehr sooooo schön. Aber immer hin ... wenn ich meine neue Maschine hab, rechne ich es bestimmt noch einmal ...
Aber selbst das hat nicht geholfen. Durch die Anzahl der Partikel stieg der Speicherverbrauch auf über 3 GB, was für ein 32bit Programm natürlich nicht so gut ist. Bei Frame 208 bin ich dann nicht mehr weitergekommen. Also habe ich alles noch weiter runtergeschraubt. Um endlich mal fertig zu werden habe ich auch auf Final Gather verzichtet, immerhin hänge ich jetzt schon über einen Monat nur an der Berechnung ... In der kleinen Auflösung ist er jetzt in einer Nacht fertig geworden. Jetzt lasse ich es gerade noch einmal in 720p rechnen ...
Es sieht zwar jetzt nicht unbedingt ultra aus, aber wie gesagt ... es sähe wenn ich nur ... :-)





