Splash 06
Splash 06 ist zur Zeit mein Renderzeit längstes Projekt, und auch das erste in Full HD 1080p Auflösung. Es ist mal wieder eine Partikel Simulation mit SPH für Flüssigkeiten. Hat aber ein paar Limitierungen
Leider würde nicht nur die Renderzeit exponentiell steigen, nein auch die Simulationszeiten. Von daher musste ich leider die Anzahl der Partikel reduzieren. Normalerweise würde man es mit 'ner halben Million Partikel rechnen lassen. Aber XSI 7.5 Simulationen sind leider noch Single Thread und Arnold habe ich auch nicht. Das ganze würde dann wohl 6 Monate dauern. Von daher gibt es nur ein paar Partikel ...
Hier ein paar Screenshots von dem Projekt
Insgesamt gibt es 7 Render Passes. Das verkürzt nicht nur die Zeit sondern man kann später wunderbar die einzelnen Teile beim Compositing durch Filter jagen um das Ergebnis zu verbessern. Bei Splash 05 habe ich das auch gemacht und das Ergebnis war cool
Zum Aufbau : Ein kleiner Kasten in dem eine Wasser ähnliche Flüssigkeit fließt und dabei hin und her bewegt wird. Mehr nicht
Die Render Passes im Detail
Ambient und Diffuse Pass
Dieser Pass sorgt für die Farben und den Hintergrund. Das Tracing ist dabei vollständig abgeschaltet, somit gibt es keine Highlights, Reflexionen, Refraktionen und auch die Schatten sind abgeschaltet. Dieser Pass dauerte am längsten, da er unbedingt mit Antialiasing und Filtering gemacht werden muß, ansonsten wäre das Ergebnis echt mies
Refraction
Die Refraction wirkt sich nur auf die Flüssigkeit aus. Aus diesem Grunde werden auch alle anderen Elemente bei diesem Render Pass ausgeschlossen. Die Umgebung ist aber immer noch in dem Refraction Pass enthalten. Das kann man schneller machen, war aber so schon schnell genug
Reflektion Wasser
Die Reflexionen die nur auf dem Wasser zu sehen sind, sind in diesem Render Pass. Auch wir wird wie bei den Refraktionen alle anderen Objekte abgeschaltet. Dadurch das nur das Wasser gerendert wird, wird die Zeit ungemein verkürzt. Es sind immerhin große Bilder, da ist jeder Ray wichtig
Reflektion Kasten
Die Seiten des Glass Kastens reflektieren auch, jedoch ist das ein eigener Render Pass, weil er sonst das Wasser nicht mehr rendert. In den Reflektion Render Passes ist die Refraktion abgeschaltet, weil sonst würde es einfach wieder zu lange dauern
Highlight
Specular Highlight sind wieder ein eigener Renderpass. Wobei dieser Pass mit sehr geringen Antialiasing gemacht ist. Durch das Video und die Bewegung ist es nicht so wichtig. Im FxTree habe ich es dann durch ein Blur gehauen, was quasi auch ok ist
Shadow
Die Schatten werden in diesem Render Pass gemacht, wobei ich den Glasskasten raus genommen habe. Nur das Wasser wirft ein Schatten, was auch reicht. Im Compositing habe ich dann ein Blur drüber gezogen, damit kann man auf extrem schnelle Art und Weise ein Soft-Shadow simulieren ohne ihn sehr sehr aufwendig berechnen zu lassen
Ambient Occlusion
Um das ganze noch zu verfeinern habe ich noch ein relativ groben und schnellen Ambient Occlusion Render Pass hinzugefügt. Durch diesen Pass wird erreicht das sehr eng zusammengehörige Geometrien heller gerendert werden. Je höher die Anzahl der umgebenen Flächen desto heller wird es. Dreht man es um wird es Dunkler. Damit wird Dunkelheit zwischen sehr engen passagen berechnet
Gesamt Bild
Und alle Render Passes werden durch diverse Operationen ineinander kopiert und berechnet. Refektion und Refraktion wird einfach drübergelegt, Shadow und Ambient Occlusion wird Multipliziert. Dann noch etwas kleinere Korrekturen und man bekommt ein Finales Bild
Zusammenfassung Zeiten
Insgesamt habe ich und mein kleiner schnuckliger Rechner 173 Stunden gearbeitet ... das ist über eine ganze Woche ... Ups :-)
Modelling und Animation : 3 Stunden
Erster Kontakt mit SPH und finden der richtigen Einstellungen : 24 Stunden
Anzahl Bilder : 3000 mal 9 (Render Passes + Composite) mal 1920x1080x32bit (ca. 250 GB)
Renderzeit Renderpass Shaded Preview : 3 Minuten (fast Echtzeit)
Renderzeit Renderpass Ambient und Diffuse : 96 Stunden
Renderzeit Renderpass Refraction : 6 Stunden
Renderzeit Renderpass Reflektion Wasser : 12 Stunden
Renderzeit Renderpass Reflektion Kasten : 5 Stunden
Renderzeit Renderpass Highlight : 4 Stunden
Renderzeit Renderpass Shadow : 5 Stunden
Renderzeit Renderpass Ambient Occlusion : 8 Stunden
Compositing : 4 Stunden
Renderzeit Renderpass Composition : 2 Stunden
Video Cut und Video Encoding : 4 Stunden
Die Videos
Hier das kleine für Smallband und Popup Haters :-)
Hier das Full HD 1080p Video (Braucht Highspeed und so ...)
Oder auf Vimeo



