Splash 02

Das Splash 02 Projekt ist dann doch größer geworden und ich habe mal die ganzen Schritte dokumentiert, damit ich diese nicht vergesse ...

Splash 02 ist eine einfache Partikel Simulation in Verbindung mit dem emPolygonizer von Eric. Das viel schwierigere war hier jedoch das Rendern. Nach dem ich nun endlich ein echtes XSI hab macht der FxTree endlich Spaß. Wobei ich aber erst einmal mit den verschiedenen Render Passes klar kommen musste. Das ist nicht ganz so einfach ...

Als erstes hab ich ein Ambient/Diffuse Pass gerendert und hab das Antialiasing hoch geschraubt. Den Secondary Ray in mentalRay habe ich abgeschaltet. Das geht relativ schnell zu rendern, da er quasi nicht denken muß beim Rendern

Danach habe ich ein Amibient Occlusion Pass gebaut, den habe ich aber modifiziert. Zum einen habe ich den Kasten aus dem Render genommen, weil sonst überall zwischen Boden und Kasten so ein Schwarzer Rand wäre. Damit das aber funktioniert, weil nicht gerenderte Sachen sind schwarz, habe ich die Farben umgedreht. Alles was Weiß ist, wird später dunkel. Hier habe ich die Samples und Antialiasing sehr weit runter geschraubt, da der Pass später noch einmal durch den Blur läuft ist das quasi egal. Der AO Pass ging Ruck-Zuck

Ein Specular Highlight Pass ist ähnlich abgespeckt wie der AO. Auch hier habe ich dann etwas Blur genommen. Das sieht man nachher sowieso nicht im Video, da muss nicht jeder Punkt passen. Der Punkt bewegt sich schließlich mit 25FPS ... Scharfe Highlights bei Bewegung ist nicht ausschlaggebend ...

Der Refraction und Reflection Pass sind quasi Originale Passes. Etwas getunt damit es schneller geht. Diese winzigen Details bei bewegten Objekten müssen nicht unbedingt bis auf den letzten Pixel berechnet werden. Ähnlich wie bei den Highlights

So danach alles gerendert, hat gut ein Tag gedauert. 2000 Frames :-) Wenn man alles in einem Pass Rendert würde es wohl ne Woche dauern. Alles in den FxTree geworfen und Feuer

Ratten Scharf und Ultra Geil ist das XSI ... rrrrr

Hier gibt es diverse Screen Shots von dem Projekt. Dort ist alles was man so braucht dokumentiert. Unter der Gallery ist dann das Video dazu


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