Anforderung
Auf Grund der grösse der Map sind unbeding ein paar Anforderungen
einzuhalten, ansonsten kann der Spass an dieser Map sehr schnell vergehen.
Ganz wichtig sind die Grafikeinstellungen
- Schatten auf niedrig
- Wasserdetails auf Einfache Reflektion
- High Dynamic Range auf Keine
Ansonsten wird der Client, selbst auf einer GF8800 GTS, reichlich
ruckelen und abstürzen. Warum die Map bei diesen Einstellungen
den Client zerlegt ist nicht ganz klar, es liegt aber wohl an der Masse
der Geometrie die berechnet werden muss.
Spielbar ist die Map dann ohne Probleme auf einer GF7800GS(AGP),
kleinere habe ich leider nicht mehr.
Es gibt am Teich einige Stellen die noch nicht manuell mit VIS Cluster
gemappt sind, da rutscht eine GF8800GTS dann schonmal gerne auf 20-40 fps,
aber das sind nur an ein paar Stellen zu finden. Ansonsten ist mit der
Karte so im Schnitt 50-90 fps ohne Ruckeln gut möglich.
Wenn man o.g. Anpassungen vergisst sackt die Karte auf lausige 15 fps ab
und die Map ist unspielbar, zumindest hinten am Teich. Das liegt dann am Wasser.