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Privates - Gameplay - SiN Episodes - Emergence

Ein Howto zur Filmerstellung von SiN Episodes Emergence

Die Erstellung von Filmen ist quasi genauso wie die Erstellung der Half Life Filme. Da SiN letztendlich auf die Source Engine von Valve aufsetzt ...

Aber leider gibt es einige erhebliche Probleme ...

Lösch mir mal das DEM
Wenn man ein Spiel Record-et und es kommt ein "Daten werden geladen" Bildschirm, wird das aktuelle Demo File leider gelöscht. Das ist natürlich bei der Erstellung von ganzen Filmen super schlecht.
Um das Problem zu lösen wurde eine UNIX Maschine mit der Lösung beauftragt. Die Maschine mountet sich via SMB das SE1 Verzeichnis und kopiert jede Sekunde das Demo File lokal auf die Platte. Sobald das UNIX Script feststellt das das neue File kleiner ist als das vorherige wird das letzte Demofile in den "zu benutzen" Platz kopiert. Leider bekommt man bei genau diesem Vorgang 3 oder 4 Files. Anhand der Größe und des Datums der Dateien sortiert man die dann entsprechend aus. Ein Alptraum ... aber es geht.

Gib mir variable Frameraten
Weiterhin gibt es ganz am Anfang ein Problem. Man liegt im Spiel auf der Bahre und gugt an die Decke. Im Demofile allerding steht man und gugt gegen die Wand. Das Problem konnte aber durch eine aktive Aufzeichnung, im Spiel "startmovie", geloest werden. Die einzelnen Teile muss man dann händisch zusammenfummeln. Dummerweise ist die Video Sequenz in der FPS stark schwankend. Da hat jemand urplötzlich den Verstand verloren beim Schneiden ... Also im Teil 1 am Anfang nicht wundern warum das so komisch aussieht.

Wo ist die Farbe
Die Terminals wo man immer irgendwelche Köpfe drücken muss sind in der Aufnahme nicht farblich hinterlegt. Man sieht also in der Aufnahme nicht was man gerade gedrückt hat ...

Mutanten Wolken und das Stretching
Und noch ein Problem. Immer dann wenn man durch diese Mutanwolken geht und einem schwinden die Sinne ist das Soundfile nicht mehr im Sync. Man muss leider Manuell bei allen diesen Situationen das Soundfile entweder Stretchen, oder die lücken durch Multiplikationen auffüllen, und zwar so das es niemanden auffällt. Im Part 3 unten im Wasser ist es mir aufgefallen, aber ich glaube da kommen noch mehr solcher Szenen. Was für ein Spass :-( Dort unten habe ich 2 mal in die Decke geschossen um die Tonspur wieder neu zu synchronisieren. Da längere Zeit kein Anhaltspunkt existiert.

Kommentar vom Schnippsler ...
"Was für ein Alptraum" ... und "Ahrg" ...
und das erst nach 2 Teilen ... huuuu ....

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Last Modificated : 19.May 2007 19:50 CEST